Prism Fish: การอยู่รอดใต้น้ำแบบผลึกพร้อมรางวัลจากตู้ปลาที่ไม่ต้องทำอะไร
นำปลาที่เรืองแสงผ่านความลึกที่เป็นผลึก กินเหยื่อที่เล็กกว่าเพื่อเติบโตในขณะที่หลบหลีกนักล่าที่ใหญ่กว่าในช่วงเวลาที่ต้องใช้การตอบสนอง ปลาพริซึม: การผจญภัยในทะเลลึก ถูกสร้างขึ้นโดย Yuan Lai Yuan เป็นเกมอาร์เคด Android ที่ไม่เป็นทางการซึ่งผสมผสานการอยู่รอดที่กระตือรือร้นกับความก้าวหน้าแบบไม่ต้องทำอะไร ระบบหลักประกอบด้วยกลไกการกินและเติบโต ปลาเก็บสะสมที่อัปเกรดได้ และบ้านปลา ที่สร้างรางวัลแบบออฟไลน์ เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่เดินทางและผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการช่วงเวลาการตอบสนองที่สั้นและความก้าวหน้าที่ไม่กดดัน.
เกม Prism Fish เป็นเกมประเภทไหนและคุณเล่นมันอย่างไร
ในเกมนี้ คุณจะควบคุมปลาที่เปล่งแสงผ่านการลากและควบคุมการสัมผัสเพื่อบริโภคปลาระดับต่ำและหลีกเลี่ยงนักล่าสูงระดับ ซึ่งสร้างลูปการเติบโตแบบอาร์เคดคลาสสิก กลไกนี้ให้รางวัลกับการเพิ่มขนาดทีละน้อยและการเพิ่มสุขภาพเมื่อคุณกินเหยื่อ ผู้เล่นจะพบกับความก้าวหน้าตามระดับควบคู่ไปกับโหมดคลาสสิกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการไล่คะแนน ดังนั้นเซสชันจึงสามารถเป็นการวิ่งสั้น ๆ หรือการพยายามอยู่รอดแบบเปิดกว้างขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณ.
โหมดและระบบสะสมมีผลต่อความก้าวหน้าอย่างไร
ในเกมนี้ ความก้าวหน้าผสมผสานการวิ่งที่กระตือรือร้นกับตู้ปลาที่ไม่ทำงาน Fish Home ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ส่วนตัวที่คุณสร้างและอัปเกรดการแสดงผลที่ผลิตรางวัลฟองอากาศแบบออฟไลน์ที่ใช้สำหรับการอัปเกรด ปลาเก็บสะสมที่มีผลึกเช่น Sunny Prism และ Azure Dragon จะปลดล็อคทักษะแบบพาสซีฟเช่น Swift Current และ Calm Hunger ซึ่งเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการวิ่งและสร้างทางเลือกเชิงกลยุทธ์เมื่อกำหนดองค์ประกอบทีมสำหรับการเล่นซ้ำ.
การนำเสนอและความยากหมายถึงอะไรสำหรับประสบการณ์
ในเกมนี้ การนำเสนอมีเป้าหมายเพื่อทำให้สงบมากกว่ากดดัน: สไตล์ศิลปะที่มีผลึกและพื้นหลังทะเลลึกช่วยลดความเมื่อยล้าทางสายตาในขณะที่การควบคุมที่เรียบง่ายทำให้ความต้องการในการป้อนข้อมูลต่ำ ความยากมาจากการหลีกเลี่ยงนักล่าและการจับเวลาสะท้อนในระหว่างการวิ่ง; การเริ่มต้นเบาและ Fish Home จัดหาความก้าวหน้าแบบออฟไลน์ที่มั่นคง การรวมกันนี้สนับสนุนเซสชันที่สั้นและทำซ้ำได้และการฝึกฝนการตอบสนองแบบสบาย ๆ โดยไม่มีอุปสรรคทางกลไกที่สูงชัน.
แนะนำสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบการเติบโตในอาร์เคดที่ไม่กดดัน
Prism Fish เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเล่นที่ผ่อนคลายและสามารถทำซ้ำได้ พร้อมรางวัลแบบพาสซีฟ: วงจรการกินเพื่อเติบโตและ Fish Home ให้ความก้าวหน้าที่มั่นคงด้วยช่วงเวลาเล่นที่สั้น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มองหาระบบการแข่งขันที่ลึกซึ้งหรือการควบคุมที่ซับซ้อนอาจพบว่าการออกแบบนั้นตั้งใจให้เรียบง่าย สำหรับผู้ที่เดินทาง ผู้เล่นที่เครียด หรือใครก็ตามที่ต้องการฝึกการตอบสนองแบบพอประมาณในบรรจุภัณฑ์ที่มองแล้วสบายใจ ควรลองดู.
